DFUG cph 24. september 2009
Du er hermed inviteret Danish Flash User Group (DFUG) community aften. Gratis, Praktish .. Gut
Vi lukker igen dørene op til en aften sammen med andre Flash entusiaster i det københavnske. Vores oprindelige ønske var at have en international speaker klar, men vi har desværre ikke kunnet slå kløerne i nogen (endnu). Derfor vil vi gerne høre fra dig, hvis du kan lokkes til at fortælle om flash eller relaterede erfaringer.
Datoen er sat så folk der har været med på Flash on the Beach kan nå hjem fra England og være med - og der bliver helt sikkert nogle gode fortællinger fra dagene på stranden.
DFUG SEPTEMBER MØDE
Dato: Torsdag d. 24. September
Klokken: kl. 19 - 22
Sted
HelloGroup's diner
Fredericiagade 15
1310 Kbh K
Vi vil gerne høre fra talere inden d. 17/9 på dfug-cph@flashforum.dk
Vi opdaterer arrangementet kort tid efter med et smukt og varieret program for aftenen. Det eneste vi kan love nu er at der bliver flash inspiration til både tekniske og grafiske hoveder.
Max antal deltagere: 40 personer
Adobe Connect
Passer du børn eller hund - eller ligger du dig ned med H1N1 kan du følge aftenens oplæg via nettet: http://experts.na3.acrobat.com/dfug-cph-3/
Giv os noget feedback?
Vi vil gerne have noget feedback om hvordan vi kan gøre dfug-aftnerne bedre og mere besøgte. Derfor vil vi bede dig smutte forbi denne feedback poll som du let kan krydse om vi ser dig eller hvorfor vi måske ikke gør.
På forhånd tak.
Det er gratis at deltage, men vi vil gerne have din tilmelding til mødet.
så meld din ankomst på forummet
Aftenen byder på kaffe/te og lidt til ganen, som vi allerede nu takker HelloGroup for !
Bo Jørgensen er til dagligt spil designer og har en lang karriere bag sig med rollespil, brætspil og udgivne flash- cd-rom og kortspil. Bo underviser i Flash, PhotoShop, Illustrator og After Effects. Senest er Bo flyttet til København og arbejder for FlashForum som DFUG Manager for at arrangere de fysiske møder.
- log ind eller opret konto for at skrive kommentarer
- Calendar

Kommentarer
jeg kan - måske godt snakke om at "bruge perlinNoise som displacementMap" til at lave wave effect på billeder og så meget andet nu da artmos har været så venlig at demonstrere perlinNoise.
og måske også vise hvordan man kan bruge perlin noise som mere pratisk brug
http://thonbo.com/tempShowCase/baresso.html - steam
http://thonbo.com/test/medalsTest2.html - cloth
http://thonbo.com/tempShowCase/spiderman.html - rain
http://thonbo.com/tempShowCase/coke/stadium3.html - alive crowd
http://thonbo.com/DFDS/ - dynamic transition
http://www.thonbo.com/filtersOnTheRun/ - smoke / fire
http://thonbo.com/tempShowCase/enjoy_930x180_clickTAG__3loop.html - text effect
OK STOP SHOWOFF PHILIP!
:: Thonbo.com @ NoZebra
>> updated profile - http://thonbo.com/CV/Profile.pdf <<
http://thonbo.com || http://nozebra.dk
http://twitter.com/thonbo
Fedt nok, tror da også lige jeg låner et par af dine links til præsentationen i Århus.
har faktisk en class til at bruge perlin noise som data ligsom den du refere til - jeg mailede faktisk med grant skinner for at finde ud af hvilken fremgangs måde som ville være den mest optimale.
og fant frem til at det er 2880x1 og så bare loope igennem
så jeg har en class hvor jeg konvertere perlin noisen til byteArray og så bruger alle 4 farve kanaler som jiggle data
lad mig lige se om jeg kan finde den frem
:: Thonbo.com @ NoZebra
>> updated profile - http://thonbo.com/CV/Profile.pdf <<
http://thonbo.com || http://nozebra.dk
http://twitter.com/thonbo
har flyttet posten til et nyt topic..
http://flashforum.dk/forum/ria-loungen/frit-fra-hjertet/wiggle-motion-cl...
:: Thonbo.com @ NoZebra
>> updated profile - http://thonbo.com/CV/Profile.pdf <<
http://thonbo.com || http://nozebra.dk
http://twitter.com/thonbo
- jeg har så tilladt mig at flytte din super gode post, over i LABS:
http://flashforum.dk/forum/ff-labs/as3-ff-labs/wiggle-motion-class-lab
Cheers
Asger
Asger Laursen
Developer / Technical Architect
Company: www.webyte.dk | Blog: www.asgerlaursen.com |Twitter: www.twitter.com/Flashger
thx Asger
vi burde inspireret af dit username kalde det Flabs
:: Thonbo.com @ NoZebra
>> updated profile - http://thonbo.com/CV/Profile.pdf <<
http://thonbo.com || http://nozebra.dk
http://twitter.com/thonbo
Hey Philip,
Vi vil rigtigt gerne høre dit indlæg på DFUG aftenen på onsdag - så consider it a deal. Du bestemmer selv om du tager den på slap line eller hvor meget du vil gøre ud af præsentationen .. men hvis du stiler efter 15-20 min + det løse vil det være perfekt.
Jeg ville pokkers gerne se det - men er desværre ikke med den aften
Regner med vi ses "gangen efter"
___________________________________
Bo Jørgensen
DFUG Manager København
Bo Jørgensen er til dagligt spil designer og har en lang karriere bag sig med rollespil, brætspil og udgivne flash- cd-rom og kortspil. Bo underviser i Flash, PhotoShop, Illustrator og After Effects. Senest er Bo flyttet til København og arbejder for FlashForum som DFUG Manager for at arrangere de fysiske møder.
tror jeg tager den freestyle igen - det passer mig bedst at snakke om tanker end tekst
og det er heldigvis homeground - det eneste der kan gå galt er at jeg er ik er vant til en mac så jeg kokser rundt
- arbejder normalt på en stationær - men det kan være jeg tager vores firma dell "bærbar" med som vejer 20kg
:: Thonbo.com @ NoZebra
>> updated profile - http://thonbo.com/CV/Profile.pdf <<
http://thonbo.com || http://nozebra.dk
http://twitter.com/thonbo
DFUG #3 er nu overstået... Tusinde tak for et inspirerende fordrag af Philip Thonbo, det er utroligt hvad man kan med et par få linjer kode (de rigtige af slagsen vel at mærke).
Det var ikke mange der var til stede, men alligevel lykkedes det os at få et par gode sessions og en god dialog.
...også mange tak for præsentationen af det nye militærspil fra DR og illustrationen af brugen af Box2D.
Næste gang vi mødes vil blive aftalt nærmere én af dagene så i allerede nu kan sætte kryds i kalenderen.
Tak til Hello for brugen af lokalerne, det er fedt at have et sted så centralt at mødes...
// Peter
...Peter...
http://blog.petermolgaard.com/
måske vi kan få et fordrag om box2D næste gang sådan på det mere tekniske niveau - kan godt gøre det men nu har jeg snakket til de sidste 3 måder jeg var med til så jeg er villig til at lade en anden gøre det
-
her er som lovet links til mit presentations materiale som jeg viste da jeg snakkede om perlinNoise og displacementMap igår
et lab lavet udelukkende til presentationen:
http://thonbo.com/PERLINLAB/
det er muligt at få perlinnoisen til at panorere ved at tænde for movement og sætte speed på x og y og hvis man sætter flere layers i sin perlin noise kan man individuelt sætte speed på de forskellige layers
man kan dragge filteret rundt på scenen og scalere effect området - dynaScale er også sjov hvis man bevæger musen over billedet..
jeg skriver lige de der få linjer koder som jeg baksede mig igennem ved presentationen igår når jeg kommer ind på kontoret -
:: Thonbo.com @ NoZebra
>> updated profile - http://thonbo.com/CV/Profile.pdf <<
http://thonbo.com || http://nozebra.dk
http://twitter.com/thonbo
ok the short version
source files
i min kildefil har jeg lave koden lidt mere uddybende og mulighedsrig hvis man kan sige det på den måde - jeg har bla. lagt et contrastfilter på dMap så det blir lidt mere powerfull
contrastfilteret har jeg extractet via mit filter returner script
husk at leg med mit lab før i justere koden det er lidt hurtigere at se resultatet med det samme og så sætte parametrene ud fra det
:: Thonbo.com @ NoZebra
>> updated profile - http://thonbo.com/CV/Profile.pdf <<
http://thonbo.com || http://nozebra.dk
http://twitter.com/thonbo