DFUG cph 24. september 2009


Vi byder det Københavnske community til endnu en flash aften med små tekniske, grafiske eller på anden måde kreative anvendelser af Flash platformen
24/09/2009 - 19:00
24/09/2009 - 22:00

Du er hermed inviteret Danish Flash User Group (DFUG) community aften. Gratis, Praktish .. Gut

Vi lukker igen dørene op til en aften sammen med andre Flash entusiaster i det københavnske. Vores oprindelige ønske var at have en international speaker klar, men vi har desværre ikke kunnet slå kløerne i nogen (endnu). Derfor vil vi gerne høre fra dig, hvis du kan lokkes til at fortælle om flash eller relaterede erfaringer.

Datoen er sat så folk der har været med på Flash on the Beach kan nå hjem fra England og være med - og der bliver helt sikkert nogle gode fortællinger fra dagene på stranden.

DFUG SEPTEMBER MØDE

Dato: Torsdag d. 24. September
Klokken: kl. 19 - 22

Sted

HelloGroup's diner
Fredericiagade 15
1310 Kbh K

Vi vil gerne høre fra talere inden d. 17/9 på dfug-cph@flashforum.dk
Vi opdaterer arrangementet kort tid efter med et smukt og varieret program for aftenen. Det eneste vi kan love nu er at der bliver flash inspiration til både tekniske og grafiske hoveder.

Max antal deltagere: 40 personer

Adobe Connect

Passer du børn eller hund - eller ligger du dig ned med H1N1 kan du følge aftenens oplæg via nettet: http://experts.na3.acrobat.com/dfug-cph-3/

Giv os noget feedback?

Vi vil gerne have noget feedback om hvordan vi kan gøre dfug-aftnerne bedre og mere besøgte. Derfor vil vi bede dig smutte forbi denne feedback poll som du let kan krydse om vi ser dig eller hvorfor vi måske ikke gør.
På forhånd tak.

Det er gratis at deltage, men vi vil gerne have din tilmelding til mødet.
meld din ankomst på forummet

Aftenen byder på kaffe/te og lidt til ganen, som vi allerede nu takker HelloGroup for !

Bo Jørgensen er til dagligt spil designer og har en lang karriere bag sig med rollespil, brætspil og udgivne flash- cd-rom og kortspil. Bo underviser i Flash, PhotoShop, Illustrator og After Effects. Senest er Bo flyttet til København og arbejder for FlashForum som DFUG Manager for at arrangere de fysiske møder.

Kommentarer

Se Thonbo's brugerprofilcontributer
Indmeldt: 12-06-2007
Indlæg: 638
Er offline

jeg kan - måske godt snakke om at "bruge perlinNoise som displacementMap" til at lave wave effect på billeder og så meget andet nu da artmos har været så venlig at demonstrere perlinNoise.

og måske også vise hvordan man kan bruge perlin noise som mere pratisk brug

http://thonbo.com/tempShowCase/baresso.html - steam
http://thonbo.com/test/medalsTest2.html - cloth
http://thonbo.com/tempShowCase/spiderman.html - rain
http://thonbo.com/tempShowCase/coke/stadium3.html - alive crowd
http://thonbo.com/DFDS/ - dynamic transition
http://www.thonbo.com/filtersOnTheRun/ - smoke / fire
http://thonbo.com/tempShowCase/enjoy_930x180_clickTAG__3loop.html - text effect

OK STOP SHOWOFF PHILIP!

Se Artmos's brugerprofiladministrator
Indmeldt: 19-04-2007
Indlæg: 259
Er offline

Fedt nok, tror da også lige jeg låner et par af dine links til præsentationen i Århus. Cool

Se Thonbo's brugerprofilcontributer
Indmeldt: 12-06-2007
Indlæg: 638
Er offline

har faktisk en class til at bruge perlin noise som data ligsom den du refere til - jeg mailede faktisk med grant skinner for at finde ud af hvilken fremgangs måde som ville være den mest optimale.

og fant frem til at det er 2880x1 og så bare loope igennem

så jeg har en class hvor jeg konvertere perlin noisen til byteArray og så bruger alle 4 farve kanaler som jiggle data

lad mig lige se om jeg kan finde den frem

Se Thonbo's brugerprofilcontributer
Indmeldt: 12-06-2007
Indlæg: 638
Er offline
Se Flashger's brugerprofiladministrator
DFUG Manager // FF Admin
Indmeldt: 08-11-2005
Indlæg: 1511
Er offline

- jeg har så tilladt mig at flytte din super gode post, over i LABS:

http://flashforum.dk/forum/ff-labs/as3-ff-labs/wiggle-motion-class-lab

Cheers

Asger

Asger Laursen
Developer / Technical Architect
Company: www.webyte.dk | Blog: www.asgerlaursen.com |Twitter: www.twitter.com/Flashger

Se Thonbo's brugerprofilcontributer
Indmeldt: 12-06-2007
Indlæg: 638
Er offline

thx Asger

vi burde inspireret af dit username kalde det Flabs Very Happy

Se BoJay's brugerprofiladministrator
DFUG manager
Indmeldt: 26-10-2006
Indlæg: 16
Er offline

Hey Philip,
Vi vil rigtigt gerne høre dit indlæg på DFUG aftenen på onsdag - så consider it a deal. Du bestemmer selv om du tager den på slap line eller hvor meget du vil gøre ud af præsentationen .. men hvis du stiler efter 15-20 min + det løse vil det være perfekt.

Jeg ville pokkers gerne se det - men er desværre ikke med den aften Sad

Regner med vi ses "gangen efter" Wink

___________________________________
Bo Jørgensen
DFUG Manager København

Bo Jørgensen er til dagligt spil designer og har en lang karriere bag sig med rollespil, brætspil og udgivne flash- cd-rom og kortspil. Bo underviser i Flash, PhotoShop, Illustrator og After Effects. Senest er Bo flyttet til København og arbejder for FlashForum som DFUG Manager for at arrangere de fysiske møder.

Se Thonbo's brugerprofilcontributer
Indmeldt: 12-06-2007
Indlæg: 638
Er offline

tror jeg tager den freestyle igen - det passer mig bedst at snakke om tanker end tekst

og det er heldigvis homeground - det eneste der kan gå galt er at jeg er ik er vant til en mac så jeg kokser rundt Razz - arbejder normalt på en stationær - men det kan være jeg tager vores firma dell "bærbar" med som vejer 20kg

Se dopenhagen's brugerprofil
Indmeldt: 25-10-2007
Indlæg: 20
Er offline

DFUG #3 er nu overstået... Tusinde tak for et inspirerende fordrag af Philip Thonbo, det er utroligt hvad man kan med et par få linjer kode (de rigtige af slagsen vel at mærke).

Det var ikke mange der var til stede, men alligevel lykkedes det os at få et par gode sessions og en god dialog.

...også mange tak for præsentationen af det nye militærspil fra DR og illustrationen af brugen af Box2D.

Næste gang vi mødes vil blive aftalt nærmere én af dagene så i allerede nu kan sætte kryds i kalenderen.

Tak til Hello for brugen af lokalerne, det er fedt at have et sted så centralt at mødes...

// Peter

Se Thonbo's brugerprofilcontributer
Indmeldt: 12-06-2007
Indlæg: 638
Er offline

måske vi kan få et fordrag om box2D næste gang sådan på det mere tekniske niveau - kan godt gøre det men nu har jeg snakket til de sidste 3 måder jeg var med til så jeg er villig til at lade en anden gøre det Smile -

her er som lovet links til mit presentations materiale som jeg viste da jeg snakkede om perlinNoise og displacementMap igår

et lab lavet udelukkende til presentationen:

http://thonbo.com/PERLINLAB/

det er muligt at få perlinnoisen til at panorere ved at tænde for movement og sætte speed på x og y og hvis man sætter flere layers i sin perlin noise kan man individuelt sætte speed på de forskellige layers

man kan dragge filteret rundt på scenen og scalere effect området - dynaScale er også sjov hvis man bevæger musen over billedet..

jeg skriver lige de der få linjer koder som jeg baksede mig igennem ved presentationen igår når jeg kommer ind på kontoret -

Se Thonbo's brugerprofilcontributer
Indmeldt: 12-06-2007
Indlæg: 638
Er offline

ok the short version

var dMap:BitmapData = new BitmapData(img_mc.width, img_mc.height)
var dFilter:DisplacementMapFilter = new DisplacementMapFilter(dMap, new Point(0,0), 1, 2, 50, 50, "color", 0, 0)
var offsetArray:Array = new Array(new Point(0,0), new Point(0,0))
dMap.perlinNoise(100, 100, 2, 0, true, true, 1, false, offsetArray)
img_mc.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler)
function enterFrameHandler(e:Event){
	offsetArray[0].x += 2
	offsetArray[0].y -= 0.5
	offsetArray[1].x -= 0.2
	offsetArray[1].y += 1
	dMap.perlinNoise(waveX, waveY, nLayers, rSeed, seamlessTiling, fractalNoise, colorChannels, grayScale, offsetArray)
	dFilter.mapBitmap = dMap
	img_mc.filters = [dFilter]
}

source files

i min kildefil har jeg lave koden lidt mere uddybende og mulighedsrig hvis man kan sige det på den måde - jeg har bla. lagt et contrastfilter på dMap så det blir lidt mere powerfull
contrastfilteret har jeg extractet via mit filter returner script

husk at leg med mit lab før i justere koden det er lidt hurtigere at se resultatet med det samme og så sætte parametrene ud fra det