God aften, Flashforum'er

Jeg er pt. i gang med et eksamensprojekt på min uddannelse, og i den forbindelse har min gruppe og jeg valgt at beskæftige os med computerspil i undervisningen i folkeskolen..

Vi er kommet frem med en idé til et matematikspil til børn i 4.-6. klasse, der skal foregå i et slags "space"-univers.

Spillet tænker vi skal være et slags "isometric flash game", lidt a lá Dragon Age Journeys

Jeg skriver til jer herinde, da jeg godt kunne tænke mig at høre fra nogle af jer flash-heads, hvordan I ville strukturere sådan et spil på en fornuftig måde, og hvordan I ville gribe det an..

Rent gameplay-mæssigt ser det for mig ud som om, at selve styringen af spillet foregår ved at det er selve "environment" der flytter sig, og at character'en forbliver i midten og blot vender og drejer sig i forhold til hvilken retning, man har valgt han skal gå..?

Ville det være helt hul i hovedet at lave styring med piltasterne i sådan et spil i stedet for med musen?

Jeg er åben for forslag og gode råd!

/Dan