God aften, Flashforum'er
Jeg er pt. i gang med et eksamensprojekt på min uddannelse, og i den forbindelse har min gruppe og jeg valgt at beskæftige os med computerspil i undervisningen i folkeskolen..
Vi er kommet frem med en idé til et matematikspil til børn i 4.-6. klasse, der skal foregå i et slags "space"-univers.
Spillet tænker vi skal være et slags "isometric flash game", lidt a lá Dragon Age Journeys
Jeg skriver til jer herinde, da jeg godt kunne tænke mig at høre fra nogle af jer flash-heads, hvordan I ville strukturere sådan et spil på en fornuftig måde, og hvordan I ville gribe det an..
Rent gameplay-mæssigt ser det for mig ud som om, at selve styringen af spillet foregår ved at det er selve "environment" der flytter sig, og at character'en forbliver i midten og blot vender og drejer sig i forhold til hvilken retning, man har valgt han skal gå..?
Ville det være helt hul i hovedet at lave styring med piltasterne i sådan et spil i stedet for med musen?
Jeg er åben for forslag og gode råd!
/Dan
1 kommentar
Hey Dan
1. Du kan roligt lave bevægelse med tastatur, hvis det er mere overskueligt.
Hvis du hellere vil anvende mus, så vil jeg foreslå, at du samler alle tiles i et displayobject. Så kan du sætte listeners på alle tiles, og så flytte containeren i stedet for at skulle opdatere alle tiles.
Mht. level building, vil det nok være lettest, at bygge det vha et xmlark, så I Ikke skal sidde
og compile hver gang i skal se effekten af en ændring.
Mht. at bevæge sig rundt omkring objekter, så skal der lige lidt pathfinding til. Det kan vi lige set på, når jeg er færdig med "Pagten". Jeg har en liggende, som måske kan bruges.