Hvis der er andre der har haft "blur" problemet med 3d effekter i cs4, så er her en forklaring og løsning: http://www.flashandmath.com/flashcs4/blursol/index.html
/Dennis
Hvis der er andre der har haft "blur" problemet med 3d effekter i cs4, så er her en forklaring og løsning: http://www.flashandmath.com/flashcs4/blursol/index.html
/Dennis
2 kommentarer
Fantastisk med små hacks.
Lidt af samme skuffe - hvis man animere et billede i y eller x uden at runde op, ex. en floating algorithme, Så skal man sætte billedets skalerings værdier til .99 ellers blir PixelSnapping.NONE ignoreret, og man vil få en jumpy animation.
Cool Dennis, det var lige hvad jeg skulle bruge...jeg havde ellers bare sat mit matrix3D instance til null, hvilket også virker, men man undgår ikke at få et lille hak til sidst i animationen. Så at skalere x og y værdierne med width/(width+1) eller height/(height+1) fungerer....