Jeg vil lige høre om der er nogen der har gode erfaringer med nogle 3d leverandøere omkring 3d til flash?
9 kommentarer
mig!
hehe fedt
har faktisk brugt det sidste halve år på at lære low poly modeling
jeg har lige fået hul på bylden omkring at exportere en working collada model fra 3ds 2010 da deres exporter og openColladas exportere ikke virkede - men nu har OpenCollada lavet en update så den virker i 3ds 2010
Har du også meget godt styr på uvw mapping, for det er lige så meget det som skal være helt i skabet.
jaja da - ved hvordan man baker skygger og lys ind i textures og hvordan man rendere en texture fil som du kan designe på i photoshop
*har lige updated linket så det virker (pv classes inkl.)*
af en eller anden underlig årsag wrapper den uv forkert i flash player standalone/browser - det prblem skl jeg stadig ha løst men det er som sådan et flash bug issue som jeg skal bakse med - det virker fint i flash IDE og det er jo altid godt
i er igang med at se om away3d lite kan klare ærterne - so far uden held da man skal loade texturen ind seperat og ikke aner hva mine uv cordinates er
hvad er det du skal have lavet Tuna?
Jeg tror der er rigtig mange flashfolk som kan 3D som vil kunne lave noget i low-pol. Jeg har fx lavet nogen enkelte modeller i Maya og exporteret dem derfra. Ikke fordi jeg skal melde mig som leverandør , men for at sige at det kommer jo an på hvad du skal bruge.
Hvis det virkelig skal være til altså meget store projekter hvor kunden fx er større koncerner, så sidder der jo folk på 3Dmaxer.dk som har arbejdet på Deadline Games og IO interactive, jeg tror ikke det ville tage nogen af dem mange sekunder lige at finde ud af hvordan Colladaexporten fungerer.
Men så er prisen jo også MEGET derefter. De ville sagtens kunne tage flere tusinder for et par modeller, alternativt kan det løses inhouse.
Jeg vil gerne oprette et post på 3Dmaxer og spørge efter Collada referencer hvis det er..? du kan også gøre det selv og komme tilbage med resultatet. Men beware of the price
problemet er lidt at modelen skal klargøres efter nogle specielle normer med uv cordinater for at få det til at fungere i pv og away - og jeg tror også de fleste game designere ikke tager forbehold for hvilken collada exporter der bliver brugt - jeg tror helt klart man skal bruge en der har prøvet at lave collada til flash for at undgå bump
problemet er lige som Thonbo siger at vi har prøvet at arbejde med etableret 3d folk, men der var så mange problemer med at få det ind i flash, at det heller skulle være nogle folk der på den ene eller anden måde har prøvet hele processen før.
Nå sjit, det er jeg da rimelig overrasket over at høre.
9 kommentarer
mig!
hehe fedt
har faktisk brugt det sidste halve år på at lære low poly modeling
jeg har lige fået hul på bylden omkring at exportere en working collada model fra 3ds 2010 da deres exporter og openColladas exportere ikke virkede - men nu har OpenCollada lavet en update så den virker i 3ds 2010
Har du også meget godt styr på uvw mapping, for det er lige så meget det som skal være helt i skabet.
jaja da - ved hvordan man baker skygger og lys ind i textures og hvordan man rendere en texture fil som du kan designe på i photoshop
listening in ...
http://thonbo.com/PV3D/pvTest.zip
*har lige updated linket så det virker (pv classes inkl.)*
af en eller anden underlig årsag wrapper den uv forkert i flash player standalone/browser - det prblem skl jeg stadig ha løst men det er som sådan et flash bug issue som jeg skal bakse med - det virker fint i flash IDE og det er jo altid godt
i er igang med at se om away3d lite kan klare ærterne - so far uden held da man skal loade texturen ind seperat og ikke aner hva mine uv cordinates er
http://thonbo.com/AWAY3D/awayEx.html
hvad er det du skal have lavet Tuna?
, men for at sige at det kommer jo an på hvad du skal bruge.
Jeg tror der er rigtig mange flashfolk som kan 3D som vil kunne lave noget i low-pol. Jeg har fx lavet nogen enkelte modeller i Maya og exporteret dem derfra. Ikke fordi jeg skal melde mig som leverandør
Hvis det virkelig skal være til altså meget store projekter hvor kunden fx er større koncerner, så sidder der jo folk på 3Dmaxer.dk som har arbejdet på Deadline Games og IO interactive, jeg tror ikke det ville tage nogen af dem mange sekunder lige at finde ud af hvordan Colladaexporten fungerer.
Men så er prisen jo også MEGET derefter. De ville sagtens kunne tage flere tusinder for et par modeller, alternativt kan det løses inhouse.
Jeg vil gerne oprette et post på 3Dmaxer og spørge efter Collada referencer hvis det er..? du kan også gøre det selv og komme tilbage med resultatet. Men beware of the price
problemet er lidt at modelen skal klargøres efter nogle specielle normer med uv cordinater for at få det til at fungere i pv og away - og jeg tror også de fleste game designere ikke tager forbehold for hvilken collada exporter der bliver brugt - jeg tror helt klart man skal bruge en der har prøvet at lave collada til flash for at undgå bump
problemet er lige som Thonbo siger at vi har prøvet at arbejde med etableret 3d folk, men der var så mange problemer med at få det ind i flash, at det heller skulle være nogle folk der på den ene eller anden måde har prøvet hele processen før.
Nå sjit, det er jeg da rimelig overrasket over at høre.