Vil lige lave lidt reklame fordi den nye version af Blender 2.46 er næsten gået i "Stable", det er ret stort, fordi denne version er så uhyggelig godt lavet så man ikke tror på det. Der er fx Ambient occlusion, Cloth simulation, Fluids og alt muligt sygt sjit, som man har skulle betale kassen for + andet som man ikke tror på..
og så er det hele Open Source, så det er til Download, sefølig mod donation hvis man lige fanger et stort hit på det.
anyway der er også fuld export til Collada og 3DS fra det.
Det er vildt. Det er et must-have program. Man kan downloade en release 4, men klart bedst lige at vente til den er færdig..
20 kommentarer
Det lyder sejt!!!! Jeg har leget lidt med Blender, fordi det er et gratis program. Nu vil jeg gerne vide:
1 Kan det eksportere/render til avi eller andet format som kan importeres i flash?
2 hvordan mht. at gøre indholdet i Blender INTERAKTIVT, er det ligeså svært som i 3dmaxer?
dvs c+++ og lignende
3 hvordan med rettighederne..., det er gratis at downloade og bruge, det ved vi, men er det også gratis at bruge ens produktioner kommercielt?
4 Blender beskyldes ofte for ikke at have nogle tutorials som er nemme at gå til. Har du noget nyt på den front?
5 Er der et support forum som er reliable? hvor man kan komme med relevante spørgsmål og få rappe svar?(lissom her:-) Hvad er adressen?
6 Du skriver: Collada og 3DS hvad er det?
Jamen jeg har den store optur over Blender, netop fordi det er et gratis program.
yes 1. der er faktisk en SWF exporter til Blender til vector-export. Men min erfaring er at de vectorenders tager meget længere tid at bruge end når man konverterer det i Flash til vector.
MED mindre du skal bruge det meget præcist grafisk.. fx "AppleSeed" http://www.appleseedthemovie.com/
Jeg må indrømme jeg ikke har checket lige DET ud 100% endnu.
Ellers kan du vel altid lave en rigtig animation med quicktime og konvertere den til FLV. Jeg vil faktisk anbefale dig at bruge After Effects, så kan du color-grade og lægge farvejustering på din animation.
2. C++ ? mener du export til OpenGL og gameengines, så er der en Low-polyguide som koster 8 euro http://www.blender3d.org/e-shop/product_info.php?products_id=83&PHPSESSI...
3. Blender er under GPL license:
4. Der er en dansk Blender tutorial lavet af en der hedder Tommy Hegewold, http://www.hamsterking.com/ ellers er der to bøger http://www.blender3d.org/e-shop/ (jeg har købt dem brugt på amazon.co.uk, det var halv pris). og så er der http://www.blendernation.com/tutorials/ som er fuld af tutorials.
5. Jeg vil råde dig til at oprette dig på enten www.CGtalk.com i deres Blender forum eller www.3dmaxer.dk, du får 100% svar.
6. Collada er den exporttype der bruges til Papervision. 3DS er verdens ældste og mest gangbare 3Dformat til udveksling af filer mellem programmer. foruden .OBJ som Blender også understøtter (og .FBX).
http://en.wikipedia.org/wiki/COLLADA
håber det svarede lidt på det hele
ps Open Source er ikke "gratis" i den forstand som gratis, det er donation-ware.
så du giver penge når du har tjent på det, det er symbolik og idealisme..
ad spørgsmål 2: interessant link, men det siger ikke noget om sværhedsgraden...er det lige så nemt at lave noget, som det er i flash med hit tests osv. eller er det svært
Blender rocks, men de måtte gerne have lavet det lidt mere 3dmax gui agtigt
www.fabulastengeist.com - blog
www.gamecraft.dk - website
www.envision.dk - work
@Mumi Jeg er ikke helt klar over om det kan lade sig gøre at lave ting interactive.. man skal lave tingene i Blender og så exportere det til Flash eller C++, jeg har ikke hørt om folk der kunne lave programmering i 3Dmax, men det kan jo være jeg bare ikke har hørt om det..? Jeg ved ikke lige præcis hvad det er du mener. men du kan komme med et eksempel? hehe
Tror mumi mener om der i Blender også findes Reactor delen fra 3D Studio max?
Alt det interaktive er som regel noget med laver et andet sted, og man ekspporterer ikke til c++. Man eksporterer en fil i et af de formater som passer til det framework man arbejder i, og så anvender man de metoder som frameworket stiller til rådighed for at kunne tilgå 3dmodellens forskellige tilstande.
3D max har sit eget scriptingsprog, men det fungerer kun i 3dmax, og anvendes til at modellere med eller til at udvikle nye komponenter til 3dMax.
www.fabulastengeist.com - blog
www.gamecraft.dk - website
www.envision.dk - work
Jeg kender desværre ikke nok til 3DMax, men jeg ved da at der findes MEL-scripting i Maya, og der ville man kunne lave alt muligt interaktivt, hvis det er det samme så, ja.. Men hvis vi snakker sværhedsgrad, er MEL scripting på samme niveau som at begynde at lære Python for at kunne programmere i Blender.
Man skal iøvrigt huske at installere den nyeste version af Python for at få alle scripts til at virke i Blender. http://www.python.org/download/
peach.blender.org
Så den kommer altså i dag. De har allerede lavet en mappe på serveren
download.blender.org/release/Blender2.46
Det er smukt.
Features er her. det er simpelthen for vildt..
http://www.blender.org/development/release-logs/blender-246/
Yeah, de er gået amok i den nyeste version - har lige hentet den ned, da jeg fik nyheden asap via RSS, som jeg selvfølgelig abbonerer på på blendernation og blender.org.
Blender rocks! Det fedeste opensource-projekt jeg endnu har været vidne til!
Ja, der er meget nyt denne gang, men så bare vent til Blender 2.50 udkommer. Den vil for alvor hive Blender helt op på Maya/Max niveau. Hvis jeg var Autodesk ville jeg godt nok ryste lidt i buksen
Men den hurtige udvikling fører ikke kun godt med sig, for selvom man _kan_ mange ting med Blender, så drukner meget af det i interfacets mange små særheder. Jeg mener ikke at Blender skal laves om til en Max klon, bestemt ikke, for overordnet set er interfacet faktisk meget godt, når man altså først lige har lært at bruge det. Meeen der er nu mange små inkonsistente ting der bør rettes.
Jeg har selv tænkt på at lave et par video tutorials på dansk, men jeg ved ikke om interessen vil være stor nok til at retfærdiggøre alt "bøvlet". Jeg har overhovedet ingen anelse om hvor mange der bruger (eller gerne vil bruge) Blender her i DK
Jeg vil i hvert fald værdsætte tutorials i blender. Jeg skifter til blender fra 3Dmax, som ikke lige kører på mac, eller er særligt billigt.
Jeg vil meget gerne se tuts fra Blender
Admin: Måske en afstemning ville være på sin plads?
Så er afstemningen på:
http://flashforum.dk/afstemninger/er-du-interesseret-i-danske-video-tuto...
Det gik stærkt
Der er jo altid den danske blenderguide på www.hamsterking.com, men oki hvis man gerne vil have videotuts.
Der er nogen af dem på blender.org http://www.blender.org/education-help/video-tutorials/getting-started/ men så skal man vel oversætte dem til dansk.
http://www.blender.org/education-help/video-tutorials/
SubD modeling : http://www.blender.org/education-help/video-tutorials/modelmateriallight/
Øhh? Der var altså også AO i de ældre versioner af blender?
Meen fedt alligevel at næste version kommer snart
Ja jeg fandt ud af at halvdelen af det jeg skrev var der i forvejen, men jeg kom jo altså også fra Maya..
Synes bare det var så extremt. Jeg har først begyndt at bruge Blender for 14 dage siden og jeg har lige brugt det i en produktion. Det tager virkelig ikke lang tid at lære, alting hedder nærmest det samme.
så det...
Ambient occlusion er i sig selv ikke nyt, men det er den nye approximate ambient occlusion som bl.a. renderer hurtigere end den gamle. Den er altså bedre egnet til animation.
Cloth simulation er nyt. Selvom man før godt kunne simulere cloth med soft body (med varierende resultat), så er den nye cloth simulation langt bedre.
Noget af det jeg virkelig ser frem til i 2.50 er Bmesh, og omkodningen af hele blenders event system. Endelig vil vi få n-gons, som jo vil simplificere box modeling en del og give os mange nye tools. Og det bliver muligt at opsætte Blenders GUI/hotkeys som man lyster, så Maya/Max/XSI/Lightwave/whatever-folk får langt lettere ved at skifte over, uden at vi (de gamle brugere) skal lide under deres komiske vaner
Nej, det sker ting og sager for Blender. Ovre er de dage, hvor Blender var noget kommunistisk hippie-halløj, man bare grinte af. Og dette skyldes nok at man faktisk lytter til hvad industrien har at sige, modsat fx. the Gimp, hvor der sgu ikke er sket ret meget (Ja, jeg ved godt de har gang i gegl - men alligevel!).