jeg faldt lige over denne nyhed. FOE har lavet denneher bog som er en grundig gennemgang af Blender som compositing værktøj, det er ret interessant fordi der findes IMO ikke rigtig nogen konkurrent til AfterEffects som opensource, før nu.
Jeg har ikke selv rodet så meget med Blender som comp.værktøj, men det skulle være rent node-baseret.
Spændende nyt som er godt for alle..
http://www.friendsofed.com/book.html?isbn=9781430219767
7 kommentarer
who would have thought - har brugt blender en del til 3d - syntes faktisk ik det er særlig intuitivt ui - og har aldrig set programmet som et comp værktøj
Det var da godt nok et uhyggeligt dumt tidspunkt at udgive en bog om Blender på. Om under 3 måneder vil den jo være dybt forældet
hvad sker der da om 3 måneder?
Blender 2.5 udkommer i oktober med nyt GUI og hele molevitten. Det er uden tvivl den mest betydningsfulde udgivelse for Blender nogensinde, altså siden koden blev købt fri. Det bliver super interessant at se hvad Hollywood har at sige om Blender til Siggraph, nu hvor der er blevet gjort noget ved så godt som alle deres klagepunkter.
Med 2.5 er der absolut ingen grund til at kaste penge efter Autodesk, med mindre man sidder i et grimt vendor-lock in
Hej
Hvad findes der af rendering engines til Blender - og er de på højde med eksempel vis Vray.
Jeg har ikke rigtig fuldt med Blender udviklingen, men formoder at Max/Maya med diverse plugins stadig er et par meter foran.
Tager jeg helt fejl?
/Dennis
Der er faktisk et Blender plugin til VRay under udvikling, men hvordan det går ved jeg ikke. http://www.vray.com/vray_for_blender/
Ellers findes der:
Indigo
http://www.indigorenderer.com/
Lux Render (Der har været snak om at lux skulle kodes direkte ind i Blender)
http://www.luxrender.net/
YafaRay
http://www.yafaray.org/
På nogle områder ja - på andre nej. Fx. er blenders uv editor langt foran hvad man finder i Maya.
Ellers af nye interessante ting i 2.5 kan nævnes:
Smoke simulation
http://www.wxtools.com/wp/?p=194
Volumetrics
http://farsthary.wordpress.com/2009/04/20/more-on-volumetrics-texture-no...
Ngons (Det var på tide!) under et projekt ved navn Bmesh
http://bmeshblender.wordpress.com/
Flere ting her (Denne liste er dog ikke up to date)
http://www.blender.org/development/current-projects/blender-25-project/
Problemet med Blender er nok at det ikke er så udbredt endnu, og derfor findes der heller ikke det store udvalg af kommercielle 3. parts plugins som man finder til max/maya. Men sammenligner man uden plugins, ja så klarer Blender sig meget godt.
Men udviklingen af Blender går så stærkt at det kan være svært for selv en gammel bruger som mig at følge med, så hvordan morgendagen præcis kommer til at se ud er umuligt at sige. Men der er virkelig god grund for Autodesk til at ryste i bukserne, for dagene hvor Blender var et program man grinte lidt af er bestemt ovre.
Nå det glæder jeg mig da helt vildt til at se, det nye GUI.
jeg har ikke fulgt så meget med på Blender det sidste år. Men jeg synes bare det var fedt at det blev fremhævet som OSS compositing. Der mangler virkelig et OSS compositing på markedet.
Jeg har kørt både Maya og Blender, mest Maya, men blender er virkelig med på beatet. Der er bare nogen ting som er lidt lettere i Maya, men det er nok mest fordi det tager lidt tid at blive rigtig god til Blender.