i den næste generation flash som venter rundt om hjørnet vil vi se en masse fede features for designers - de introducere en masse nye api's som dengang vi fik bitmapdata og tween engine halvejs inde i as2
denne gang vil det blive en positiv omveltning:
•ny og forbedret tween api
•64-bit support *NEW*
•mulighed for at gemme billeder lokalt fra flash player 10 uden serverscript *NEW*
•kinetic bone structure
•perspective transform ( med andre ord 3d)
•(ikke inkluderet i cs4 men under udvikling af adobe )wrapper til implamentering af indbygget c/c++ java php mm.
•forbedret textfields
•advanced filters (custom filters)
•save as XFL (package file med alle brugte assets) *NEW*
jeg beskriver i løbet af artiklen en masse fede detaljer i CS4 Diesel og Flash Player 10 Astro - som du garanteret ik har hørt
vil lige starte med at nævne den sidste nyhed advanced filters som man kan programere i hydra som et et (nyt) script sprog som styre billede behandling(pixel manipulering) i bred forstand som nogle af os bedre kender som bitmapFilters - det vides endnu ikke om hydra blir en del af as3 eller om det blir brugt som en slags extension til "flash cs4" - de eksempler der so far er demonstreret i hydra kan dog scriptes med displacementFilters som som twivl og pixel/circle mosaic ( et emne jeg vil tage op til næste dfug møde i kbh )
mmmmm har faktisk først set det nu - men har dog hørt om det i lang tid... som nogen måske har hørt så blir cs4 fuldstendig restrukturet for designere ... ny timeline teknik
- no more keyframes - alt køre over action script tween engine som du manuelt styre i en fiktiv timeline- du kan slev beslutte om du vil bruge frames eller tid - alle moves du laver opretter en path - du kan snildt edit din path med bazier point ved enten at bruge vector tool eller blot at flytte dit movieclip midt på timelinen - og det skulle ikke undre mig hvis man også kan vælge premade easings så man ik skal sidde og skabe en bounce effect eller easeInOut hver gang.
*NEW*
der vil også være lettere for at styre diverse parametre som color, rotationZ, alpha osv i hver sin easing curve som man kan nu men i en version som vi kender den fra after effects hvor det er muligt at tænde og slukke for de listede transformerings parametre
*NEW*
http://farm3.static.flickr.com/2124/2429886780_63c5af1000.jpg
- yderligere så er der også et nyt værktøj som tillader inverse kinetic bone structure - så du kan hæfte flere graphics sammen i en kæde og animere dem som om de hang sammen. og der følger nem script koding med så man kan lave runtime ragdoll effect (old news) but "built in" - sidste news som ikke er nævt i clippet er perspective transforms (med andre ord 3d) - du kan nu rotere mc i perspektiv så man fornemmer en 3d dybde - dette kapitelt er desværre ikke omtalt så meget hva angår cs4 - men er dog nævnt hva angår flash player 10 asto
en anden fed ting jeg stødte på for nogle uger siden er (nyheden for mig) at man kan bruge c/c++ i sin kode via nogle wrappers de har lavet så det er muligt at afvikle c++ java php og andet spas som adobe image foundation "custom filters" (hydra) - de viser en nydeligt eksempel på quake 1 kørende i flydende stand
*rettelse - dette er ikke en del af cs4 - dog under udvikling af adobe -det skal så tilføjes at vi stadig vil se security restrictions i flash player i browseren så man vil nok kunne opleve en overordentlig flaskehals effect på det c/c++ vil kunne tilbyde flash.
til sidst er der selvfølgelig flash player 10 som vi nok har set en masse til efterhånden så det bliver kort preview - vi vil se avancerede textfield hvor det er muligt at ha text opsætninger så næsten avancerede som vi ser dem i indesign - justify alignement er blevet improved linked textfields. og mere og bedre support for inline html opsætninger så som tables osv
- og så er der 3d-delen. det blir ikke just papervisions erstatning (bliver det dog sikkert over time) men en mulighed for at flippe ting rundt i 3 dimensioner - my_mc.rotationZ som as3 eller bare som transform i timeline
(perspective transform) hvilket in most cases er rigeligt hvis man kombinere det med inverse kinetics bone structure.
*afsnit rettet
*NEW*
XFL - som beskrevet i et interview på colin moock's block bliver et nyt fil format som man vil kunne save sine flash filer i en slags zip som indeholder alle de ikke flash byggede filer som man arbejder med i sit library - samt en xml fil som lister filerne til brug i flash - det vil i følge moocks teori nok snart være muligt for en design at editere psd filer direkte i XFL filerne
Flash CS4 Diesel fra MAX 07
http://www.youtube.com/watch?v=vqMI480D668&feature=related
flash on the beach 07 CS4 Diesel preview
http://www.youtube.com/watch?v=8_wRMswNLiU&feature=related
Inverse kinematics (bones
http://www.youtube.com/watch?v=wDjewbDF4bo&feature=related
C/C++ i flash
http://www.youtube.com/watch?v=0hX-Uh3oTcE&feature=related
Flash Player 10 Astro
http://www.youtube.com/watch?v=ympeCv8lLmw&feature=related
kilder:
youtube
http://labs.adobe.com/wiki/index.php/Astro
theflashblog.com
http://blog.fitc.ca/post.cfm/new-flash-player-10-flash-cs4-features-anno...
http://www.ploem.be/blog/?p=57
http://aralbalkan.com/1072
http://www.moock.org/blog/archives/000269.html
5 kommentarer
Deres "kinetic bone structure" Ser fandme godt ud!
Hey Thornbo,
hvad er kilden til dit indlæg. Jeg har set og hørt de fleste ting før, men kunne godt være interesseret i, hvor fra du har fået bekræftet at alle disse ting er med i FP10/FCS4?
Især nyheden om understøttelse af C/C++ er interessant - har du et link, hvor Adobe bekræfter, at det er en del af næste generation?
Ellers - tak for din update
kilden er mostly videoerne og hva jeg har læst på flashBlog og hva jeg har hørt fra min flash guru Jorge Hernandez
hva angår c/c++ delen skal det dog rettes at man kun vil kunne se ting som quake i AIR - det kan dog køre i en browser da det bare er 1 swf men ikke uden kvaler. og så er det ikke sagt at c/c++ support vil blive en del af cs4 - det er underudvikling som et ontheside project af en af udviklerne fra adobe
Ok - jeg forstod nemlig på dit indlæg, at C/C++ understøttelse blev en del af FP10/FCS4.
Har du hørt noget nyt om det siden den fede præsentation ved Adobe Max - det er jo efterhånden noget siden, og jeg har ikke hørt noget siden da.
nej ikke andet end hav jeg skriver at developeren hos adobe der arbejder på det siger at det er et on the side project som der ikke er planer om at blive implamenteret foreløbig og at det mostly vil ses i AIR apps