i den næste generation flash som venter rundt om hjørnet vil vi se en masse fede features for designers - de introducere en masse nye api's som dengang vi fik bitmapdata og tween engine halvejs inde i as2
denne gang vil det blive en positiv omveltning:

•ny og forbedret tween api
•64-bit support *NEW*
•mulighed for at gemme billeder lokalt fra flash player 10 uden serverscript *NEW*
•kinetic bone structure
•perspective transform ( med andre ord 3d)
•(ikke inkluderet i cs4 men under udvikling af adobe )wrapper til implamentering af indbygget c/c++ java php mm.
•forbedret textfields
•advanced filters (custom filters)
•save as XFL (package file med alle brugte assets) *NEW*

jeg beskriver i løbet af artiklen en masse fede detaljer i CS4 Diesel og Flash Player 10 Astro - som du garanteret ik har hørt

vil lige starte med at nævne den sidste nyhed advanced filters som man kan programere i hydra som et et (nyt) script sprog som styre billede behandling(pixel manipulering) i bred forstand som nogle af os bedre kender som bitmapFilters - det vides endnu ikke om hydra blir en del af as3 eller om det blir brugt som en slags extension til "flash cs4" - de eksempler der so far er demonstreret i hydra kan dog scriptes med displacementFilters som som twivl og pixel/circle mosaic ( et emne jeg vil tage op til næste dfug møde i kbh )

mmmmm har faktisk først set det nu - men har dog hørt om det i lang tid... som nogen måske har hørt så blir cs4 fuldstendig restrukturet for designere ... ny timeline teknik

- no more keyframes - alt køre over action script tween engine som du manuelt styre i en fiktiv timeline- du kan slev beslutte om du vil bruge frames eller tid - alle moves du laver opretter en path - du kan snildt edit din path med bazier point ved enten at bruge vector tool eller blot at flytte dit movieclip midt på timelinen - og det skulle ikke undre mig hvis man også kan vælge premade easings så man ik skal sidde og skabe en bounce effect eller easeInOut hver gang.

*NEW*
der vil også være lettere for at styre diverse parametre som color, rotationZ, alpha osv i hver sin easing curve som man kan nu men i en version som vi kender den fra after effects hvor det er muligt at tænde og slukke for de listede transformerings parametre

*NEW*
http://farm3.static.flickr.com/2124/2429886780_63c5af1000.jpg

- yderligere så er der også et nyt værktøj som tillader inverse kinetic bone structure - så du kan hæfte flere graphics sammen i en kæde og animere dem som om de hang sammen. og der følger nem script koding med så man kan lave runtime ragdoll effect (old news) but "built in" - sidste news som ikke er nævt i clippet er perspective transforms (med andre ord 3d) - du kan nu rotere mc i perspektiv så man fornemmer en 3d dybde - dette kapitelt er desværre ikke omtalt så meget hva angår cs4 - men er dog nævnt hva angår flash player 10 asto

en anden fed ting jeg stødte på for nogle uger siden er (nyheden for mig) at man kan bruge c/c++ i sin kode via nogle wrappers de har lavet så det er muligt at afvikle c++ java php og andet spas som adobe image foundation "custom filters" (hydra) - de viser en nydeligt eksempel på quake 1 kørende i flydende stand

*rettelse - dette er ikke en del af cs4 - dog under udvikling af adobe -det skal så tilføjes at vi stadig vil se security restrictions i flash player i browseren så man vil nok kunne opleve en overordentlig flaskehals effect på det c/c++ vil kunne tilbyde flash.

til sidst er der selvfølgelig flash player 10 som vi nok har set en masse til efterhånden så det bliver kort preview - vi vil se avancerede textfield hvor det er muligt at ha text opsætninger så næsten avancerede som vi ser dem i indesign - justify alignement er blevet improved linked textfields. og mere og bedre support for inline html opsætninger så som tables osv

- og så er der 3d-delen. det blir ikke just papervisions erstatning (bliver det dog sikkert over time) men en mulighed for at flippe ting rundt i 3 dimensioner - my_mc.rotationZ som as3 eller bare som transform i timeline Razz (perspective transform) hvilket in most cases er rigeligt hvis man kombinere det med inverse kinetics bone structure.
*afsnit rettet

*NEW*
XFL - som beskrevet i et interview på colin moock's block bliver et nyt fil format som man vil kunne save sine flash filer i en slags zip som indeholder alle de ikke flash byggede filer som man arbejder med i sit library - samt en xml fil som lister filerne til brug i flash - det vil i følge moocks teori nok snart være muligt for en design at editere psd filer direkte i XFL filerne

Flash CS4 Diesel fra MAX 07
http://www.youtube.com/watch?v=vqMI480D668&feature=related

flash on the beach 07 CS4 Diesel preview
http://www.youtube.com/watch?v=8_wRMswNLiU&feature=related

Inverse kinematics (bones
http://www.youtube.com/watch?v=wDjewbDF4bo&feature=related

C/C++ i flash
http://www.youtube.com/watch?v=0hX-Uh3oTcE&feature=related

Flash Player 10 Astro
http://www.youtube.com/watch?v=ympeCv8lLmw&feature=related

kilder:
youtube
http://labs.adobe.com/wiki/index.php/Astro
theflashblog.com
http://blog.fitc.ca/post.cfm/new-flash-player-10-flash-cs4-features-anno...
http://www.ploem.be/blog/?p=57
http://aralbalkan.com/1072
http://www.moock.org/blog/archives/000269.html