Udmærkede artikel, men suk.... De glade flash dage er forbi! Det mærkes jo også her inde, her er jo næsten indet liv.
Hvad er dit syn på Fremtiden for Flash?
Selv har jeg svært ved at sætten min lid til Adobe efter at de på mindre end to uger har taget livet af Flashplat formen,
Dog elsker jeg ActionScript, så jeg tror jeg går haxe vejen det jo lidt som en storebror til AS, det ser ens ud det kan bare lidt mere, og bruger man nme frameworket så kan man bruge en del af flash api'erne og compile til html5/canvas.
og FDT5 som nu har en gratis version, understøtter haxe, så man ikke behøver at at bruge terminalen ligeså meget.
Alt godt har en ende. Jeg vil dog vægre mig ved at kalde flash dødt endnu. HTML 5 er stadigvæk alenlangt fra at kunne erstatte flash på mange punkter: Jeg vil dog sige, at hvis man lever af at lave gallerier og andet i den kategori, hvor kompleksiteten er overskuelig, så vil en migrering være mere meningsfuld.
Jeg har dog anskaffet mig en unity3D licens, for det vil være møg irriterende, den dag hvor man står med et sæt ubrugelige færdigheder i flash. Der har man idet mindste også det privilegie, at kunne anvende C#, som også kan bruges i andre sammenhænge.
Men hvis Adobe får stage3D over på mobil, så frygter jeg ikke umiddelbart for fremtiden. Men nu er jeg også spiludvikler ...
Ps: Jeg tror den største årsag til afmatning herinde, er den lange nedetid, hvor sitet var dødt. Det tog lidt momentum fra forummet, hvor folk søgte andre steder hen.
Jeg tror ikke på at Flash Platformen er død endnu. Vi snakker om at de ikke vil supporte Flash på mobilen længere. Jeg føler det giver god mening iforhold til hvad de har vist med Flash indtil videre på mobile devices.
Jeg ser stadig mange muligheder i flex og Air apps rettet til Desktop brug. Hvorfor ikke? Lad os få fuld udnyttelse af internettet og de værktøjer der er tilgængelige endnu. Flex og AS3 kan stadig levere bedre frontend værktøjer og oplevelser til desktop visning til visse ting. Forskellige enheder vil kræve forskellige præsentationer uanset hvad.
Kan I huske da AIR kom? Det var da en forgænger om noget for alle de små Apps vi ser rundt omkring.
Jeg tror på at AS3 nok skal overleve. Om flash vil er et andet spørgsmål, indtil vidre bliver Flash stadig brugt til mange løsninger og det skal Flash nok blive ved med et godt stykke tid endnu. Det ser ud til at bevæge sig meget i retningen af game Development, i mine øjne. Der sker stadig en masse nye ting i flash verdenen som jeg interesseret følger med i.
Hvad angår AIR, sidder jeg og en god ven pt. og arbejder på et mere krævende spil. Uden de store ændringer i koden, spyttede vi et resultat ud på både IPhone og IPad (ind til vidre) med 30+ fps. Der blev jeg meget overrasket over et så godt resultat, og tænkte en stor fremtid til AIR.
Men IT er generelt et svært emne at diskutere fremtid inde for, det går alt for stærkt. I morgen kan der pludselig komme en ny teknologi som ligger hele internettet ned.
Any who, det var lige mine tænker...
Synes også jeg kan mærke at flash er gået meget ned af bakke.
Div. comunitys for flash er meget stille, ikke kun her.
Hvad jeg ved om app dev så hører jeg at man skal bruge native code hvis man skal lave noget seriøst. Ikke sagt at flash ikke virker fint til et tilfældigt casual game, men hvis du skal lave mere end det, er det tods alt nemmere at banke tingene sammen i det samme udviklings værktøj hver gang (og det bliver ikke flash, så som jeg har hørt).
Der er et marked for flash i AAA games. Næsten alle gui og hud man ser i spil er lavet i flash og bragt ud med scaleform og gameswf. Fatter ikke at adobe ikke ser en business her (scaleform koster vist spidsen af en jetjæger) selvom det er et begrenset marked.
@Christen Ja Adobe kunne godt tage at opgradere deres IOS compiler en smule. Jeg får det personligt dårligt af at se på Objective C, men der er heldigvis rigeligt med alternativer.
Jeg har kigget på scaleform - fik en pris på ca 135.000 kr per licens, og droppede den vej, men kender ikke gameswf. Unity drengene er vist ved at lave en mulighed for direkte integration, men det er vist først til version 4.0.
Har rodet lidt med GUI i unity3D. DEt er op ad bakke i starten, og det ville virkeligt være kærkomment, hvis flash blev udvidet til at være bedre middleware platform.
Men det bliver nu spændende at se, når unity kan eksportere til flash, om frameraten kan følge med.
@Christen Det altid best at skrive native kode. Så hvis man laver en app som kun er beregnet til f.eks. IOS skriver man det selvfølgelig i Objective C og Android i Java. Det vil kører bedre og man vil have flere muligheder med native kode. En AIR løsning kan til gengæld compiles ud til både Android, IOS, BlackBerry og Desktop, gennem samme kode (med få ændringer). Så, det rigtige værktøj til den rigtige løsning, som var det valget mellem HTML5 og Flash.
Men jo, AIR mangler stadig meget arbejde. Og jeg håber de har sat en del folk på opgaven inde hos Adobe. Pt. ved jeg ikke hvor meget mening det gir at hoppe ud i AIR som en professionel løsning. Men tænker ikke det er umuligt i fremtiden. Det må tiden vise.
Jeg mener at der findes et utal af programmer som lover at kunne compile ud til forskellige platforme med den samme kode. Dem jeg kender der har prøvet det siger at det lovede "med få ændringer" er oftest "store ændringer" (og man ender med to forskellige projekter), og der er en masse muligheder du ikke kan bruge. Men jeg har aldrig prøvet det selv. Det er nok også afhængigt af hvad du skal lave.
8 kommentarer
Udmærkede artikel, men suk.... De glade flash dage er forbi! Det mærkes jo også her inde, her er jo næsten indet liv.
Hvad er dit syn på Fremtiden for Flash?
Selv har jeg svært ved at sætten min lid til Adobe efter at de på mindre end to uger har taget livet af Flashplat formen,
Dog elsker jeg ActionScript, så jeg tror jeg går haxe vejen det jo lidt som en storebror til AS, det ser ens ud det kan bare lidt mere, og bruger man nme frameworket så kan man bruge en del af flash api'erne og compile til html5/canvas.
og FDT5 som nu har en gratis version, understøtter haxe, så man ikke behøver at at bruge terminalen ligeså meget.
Alt godt har en ende. Jeg vil dog vægre mig ved at kalde flash dødt endnu. HTML 5 er stadigvæk alenlangt fra at kunne erstatte flash på mange punkter: Jeg vil dog sige, at hvis man lever af at lave gallerier og andet i den kategori, hvor kompleksiteten er overskuelig, så vil en migrering være mere meningsfuld.
Jeg har dog anskaffet mig en unity3D licens, for det vil være møg irriterende, den dag hvor man står med et sæt ubrugelige færdigheder i flash. Der har man idet mindste også det privilegie, at kunne anvende C#, som også kan bruges i andre sammenhænge.
Men hvis Adobe får stage3D over på mobil, så frygter jeg ikke umiddelbart for fremtiden. Men nu er jeg også spiludvikler ...
Ps: Jeg tror den største årsag til afmatning herinde, er den lange nedetid, hvor sitet var dødt. Det tog lidt momentum fra forummet, hvor folk søgte andre steder hen.
Jeg tror ikke på at Flash Platformen er død endnu. Vi snakker om at de ikke vil supporte Flash på mobilen længere. Jeg føler det giver god mening iforhold til hvad de har vist med Flash indtil videre på mobile devices.
Jeg ser stadig mange muligheder i flex og Air apps rettet til Desktop brug. Hvorfor ikke? Lad os få fuld udnyttelse af internettet og de værktøjer der er tilgængelige endnu. Flex og AS3 kan stadig levere bedre frontend værktøjer og oplevelser til desktop visning til visse ting. Forskellige enheder vil kræve forskellige præsentationer uanset hvad.
Kan I huske da AIR kom? Det var da en forgænger om noget for alle de små Apps vi ser rundt omkring.
Jeg tror på at AS3 nok skal overleve. Om flash vil er et andet spørgsmål, indtil vidre bliver Flash stadig brugt til mange løsninger og det skal Flash nok blive ved med et godt stykke tid endnu. Det ser ud til at bevæge sig meget i retningen af game Development, i mine øjne. Der sker stadig en masse nye ting i flash verdenen som jeg interesseret følger med i.
Hvad angår AIR, sidder jeg og en god ven pt. og arbejder på et mere krævende spil. Uden de store ændringer i koden, spyttede vi et resultat ud på både IPhone og IPad (ind til vidre) med 30+ fps. Der blev jeg meget overrasket over et så godt resultat, og tænkte en stor fremtid til AIR.
Men IT er generelt et svært emne at diskutere fremtid inde for, det går alt for stærkt. I morgen kan der pludselig komme en ny teknologi som ligger hele internettet ned.
Any who, det var lige mine tænker...
Synes også jeg kan mærke at flash er gået meget ned af bakke.
Div. comunitys for flash er meget stille, ikke kun her.
Hvad jeg ved om app dev så hører jeg at man skal bruge native code hvis man skal lave noget seriøst. Ikke sagt at flash ikke virker fint til et tilfældigt casual game, men hvis du skal lave mere end det, er det tods alt nemmere at banke tingene sammen i det samme udviklings værktøj hver gang (og det bliver ikke flash, så som jeg har hørt).
Der er et marked for flash i AAA games. Næsten alle gui og hud man ser i spil er lavet i flash og bragt ud med scaleform og gameswf. Fatter ikke at adobe ikke ser en business her (scaleform koster vist spidsen af en jetjæger) selvom det er et begrenset marked.
@Christen Ja Adobe kunne godt tage at opgradere deres IOS compiler en smule. Jeg får det personligt dårligt af at se på Objective C, men der er heldigvis rigeligt med alternativer.
Jeg har kigget på scaleform - fik en pris på ca 135.000 kr per licens, og droppede den vej, men kender ikke gameswf. Unity drengene er vist ved at lave en mulighed for direkte integration, men det er vist først til version 4.0.
Har rodet lidt med GUI i unity3D. DEt er op ad bakke i starten, og det ville virkeligt være kærkomment, hvis flash blev udvidet til at være bedre middleware platform.
Men det bliver nu spændende at se, når unity kan eksportere til flash, om frameraten kan følge med.
@Christen Det altid best at skrive native kode. Så hvis man laver en app som kun er beregnet til f.eks. IOS skriver man det selvfølgelig i Objective C og Android i Java. Det vil kører bedre og man vil have flere muligheder med native kode. En AIR løsning kan til gengæld compiles ud til både Android, IOS, BlackBerry og Desktop, gennem samme kode (med få ændringer). Så, det rigtige værktøj til den rigtige løsning, som var det valget mellem HTML5 og Flash.
Men jo, AIR mangler stadig meget arbejde. Og jeg håber de har sat en del folk på opgaven inde hos Adobe. Pt. ved jeg ikke hvor meget mening det gir at hoppe ud i AIR som en professionel løsning. Men tænker ikke det er umuligt i fremtiden. Det må tiden vise.
Jeg mener at der findes et utal af programmer som lover at kunne compile ud til forskellige platforme med den samme kode. Dem jeg kender der har prøvet det siger at det lovede "med få ændringer" er oftest "store ændringer" (og man ender med to forskellige projekter), og der er en masse muligheder du ikke kan bruge. Men jeg har aldrig prøvet det selv. Det er nok også afhængigt af hvad du skal lave.