Hello,
Nogen der oplever problemer med at se 3D grafik (eks. away3d) i den nyeste flash player 11? Syntes tidligere godt jeg har kunne se molehill eksempler som f.eks. molehilltest og andre. Men nu viser den intet. Udover det der ikke er 3D ![]()
Hello,
Nogen der oplever problemer med at se 3D grafik (eks. away3d) i den nyeste flash player 11? Syntes tidligere godt jeg har kunne se molehill eksempler som f.eks. molehilltest og andre. Men nu viser den intet. Udover det der ikke er 3D ![]()
8 kommentarer
Aha! Åbenbart er der lavet nogen ændringer i playeren, der gør at alle eksempler med away3d ikke fungere under fp 11, før de er blevet recompilet med den nyeste playerglobal.swc, og version af Away3D.
yep, tidligere skulle man sætte .viewPort for sin Stage3D, hvis man gør det i betaen af FP 11, giver det en fejl.
Hvis du vil se nogle af de gamle eksempler skal du bare bruge den gamle incubator player. (har lige smidt den op hvis du mangler den: http://ge.tt/8Hohrl7)
Takker
hehe er også vildt nedern over at mine tests ik virker mere har kigget lidt på det uden det store resultat da 11 var i beta - men nu har jeg lovet mig selv at få lortet til at virke nu da 11 er released... men 2 små drenge + lungbetændelse + hus bygnings project = udskudt tid på personlige projecter
jeg havde lidt problemer med at finde den rette flexsdk som havde de sidste nye api's
Ahh, kan godt huske din test med sværdet blev sendt rundt til mange forskellige sites med ting om Flash og Molehill...
Jeg tror ikke de har taget sig sammen og lavet en nem måde at kunne lave builds til nyeste release af flash player. Så man skal stadig selv bringe den nye playerglobal.swc ind i den nyeste FlexSDK. (FlexSDK\frameworks\libs\player\VERSION)
flex SDK'en kan hentes her: http://opensource.adobe.com/wiki/display/flexsdk/Download+Flex+4.5 og playerglobal her: https://www.adobe.com/support/flashplayer/downloads.html
Så skal man jo også lige huske: -swf-version=13
så fik jeg det til at virke - men havde for mange problemer med away3d og min obj fil - savner collada - og det til away ikke... pga deres awd2 format som jeg ikke kan bruge til 3dsmax
så jeg prøvede Adobe's Proscenium - det er kanon - lame syntax langt fra as3 som vi kender det hos papervision og away3d - men det ser sku godt ud...
http://thonbo.com/test/Stage3DSpeaker/bin-release/Stage3DSpeaker.html
prøv at holde shift of ctrl nede når i bruger musen - for at skifte camera vinkel
keyboard: [ 1 .. 8 ] er farver
kunne ikke få normalMap til at virke på membranen men det kommer nok hen af vejen
+ reflection, skarpere dropshadow og bedre selfshadow og collada kan holde materials fra max
Hvad for nogle problemer havde du med obj formatet? Jeg stødte nemlig på nogle problemer i forhold til at anvende et obj (exporteret fra Blender). Fik f.eks. en fejlmeddelse, når jeg tilføjede light på objektet i away3d.
Løsningen var en exporterings indstilling i Blender.
Fedt eksempel. Dropshadow stå virkelig skarpt, det syntes jeg ikke rigtigt jeg kan ramme i Away3D, men er også rimelig ny i det
jeg fik nogle meget underlige texture fejl der gjorde at halvdelen af texturen er erstattet med skaktern fra away3Ds kode
men jeg var bare træt af at lave 18 materials manuelt - med collada.dae kan jeg lave materialerne (bitmaps og colors), lys og camera i 3dsmax og så kommer de med over når jeg loader modellen - men så fylder den også det mere at parse...
men så længe away3d ikke har lavet en awd parser til 3ds max så har jeg ik noget at gøre i away3d - da de ikke vil supportere collada mere pga awd2
-men den kommer nok snart så giver jeg den en extra chance for away har en federe syntax syntes jeg og så har jeg nogle års praktisk erfaring med dem ...