Away3D er nu ude med version 2.0 af deres 3D Flash engine, og jeg må sige at jeg er pænt imponeret:
Af nye features kan nævnes:
- Simulated phong shading (with blinn-phong specular highlights)
- Environment-mapped materials
- Normal-mapped materials (an open source first for Flash)
- Z-depth filter for large outdoor scene
- Fog filter
- Straight-to-bitmap rendering for fast scaled views
- Surface caching for fast rendered lights
- Package refactor for easier learning of basic classes
Hvis du vil lade dig imponere så tjek Away3D's GreenPlanet Demo ud der gør brug af de nye features.
Handling the rendering of over 13000 polygons, 16 animated and interactive models with surface tracking
Away3D kan downloades enten på Google Code eller på Away3D's download side
2 kommentarer
en af mine tidligere kollegaer har rodet med away her på det sidste han siger det er meget nemmere at arbejde med end papervision.
men jeg må personligt indrømme jeg har set bedre pv 2.0 - det kan dog være at away er eksekvere bedre men det er i mine øjne ikke pænere
kan være vi har os en "case of OpenGL vs DirectX" in flash
Jeg selv har kun brugt PaperVision3D, men vi da helt klart lige kikke lidt på Away3D, blot for interessens skyld.
Jeg tror såmend bare det er et spørgsmål om at lære en API, om det er PaperVision3D eller Away3D.
Away3D er jo også en "udspringer" af PaperVision3D.
Og om det ser godt ud er nok op til den creative udvikler at bruge sine skills fornuftigt