OOP
Custom Events i ActionScript 3
Med ActionScript 3 er det blevet nemt at bruge og dispatche Events. I denne tutorial kikker vi på hvordan vi kan lave vores egne Custom Events ved at extende Event klassen.
Note: Denne tutorial bruger Flex som ActionScript Editor.
OOP, Intro til Basis begreber og principper
Dette er en DRAFT tutorial, hvilket vil sige at der ikke er lavet hård-korrektur. Du kan derfor selv være med til at gøre opmærksom på kryptiske formuleringer, stavefejl eller andet.
Vi sætter pris på din hjælp
Introduktion
I denne artikel vil vi se på 4 kerne/basis forståelser og principper inden for objekt orienteret (OO) udvikling.
Disse begreber/principper er ikke basis viden for at kunne sammenstykke en applikationsarkitektur, men i stedet basis viden for godt design af de enkelte byggesten, nemlig objekterne.
Intro til klasser - del 1
Intro til Strategy Pattern
Dette er en DRAFT tutorial, hvilket vil sige at der ikke er lavet hård-korrektur. Du kan derfor selv være med til at gøre opmærksom på kryptiske formuleringer, stavefejl eller andet. Vi sætter pris på din hjælp.
Preface
OOP - Interfaces
Pre Script
Denne artikel er foranlediget af det netop overståede DFUG møde i Århus, hvor Martin Bjeld og jeg selv holdt et oplæg omkring strukturering og opbygning af et projekt, samt videre så på hvordan nogle enkelte elementer var sat sammen. I oplæget blev der blandt andet diskuteret interfaces i flash, og på baggrund af et generelt ønske om en indføring i begrebet, er følgende udarbejdet.
Intro til Design Patterns og Objekt Orienterede design principper
Design Principper
Når man taler om objekt design er der en række principper man bør forsøge at overholde i høj grad som muligt. Overholdelse af disse principper giver en lang række fordele, som både kan vise sig inden, under og efter udviklingen af et system.
Et par af de mest gængse principper er: